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Feyenoord vs Como — resumen del partido

Europe · Champions League · inicio 14 oct 2026 23:45

Final del partido · marcador 3-2

pPS preparación previa (0-100): Feyenoord 47 · Como 48

mPS rendimiento en juego (0-100): Feyenoord 50 · Como 45

Tiros a puerta 5-4 · córners 4-1 · posesión 48-52

Pronóstico NextGOAL: Como -0.5 · 2 estrellas

Feyenoord y Como nunca se han enfrentado antes en esta competición, así que este partido europeo no tiene historial al que agarrarse. Pero el estado actual de los dos equipos es claramente distinto. Feyenoord acaba de golear en liga 7-0 y 5-0 antes de cerrar con un 2-0, y el único tropiezo fue el partido europeo que perdió 1-5. Mientras que Como sumó victorias en liga por 4-1 y 2-1, pero en sus dos últimos partidos no ha marcado ningún gol, sobre todo en el más reciente que terminó 0-0. Feyenoord lleva 3 victorias consecutivas en liga, marcando mucho y encajando solo un gol en esos tres partidos, pero el partido europeo anterior que perdió 1-5 sigue siendo un aviso de que la defensa no maneja bien a los equipos que presionan alto. Como tampoco llega en mal estado: ha ganado 3 de sus últimos 5 partidos en todas las competiciones, y su defensa es lo bastante sólida como para no encajar en el último partido. Según las alineaciones probables, Feyenoord apostaría por un solo delantero centro y usaría a los dos extremos para abrir el juego rápido, mientras que Como se centraría en tener el balón y subir a todo el bloque. El partido debería abrirse desde el principio, porque ambos tienen una alta tendencia a marcar en la primera parte. Feyenoord en casa marca en la primera parte una media de 1.33 goles en 6 partidos, y Como fuera también marca en la primera parte una media de 1 gol en 8 partidos. Si Feyenoord se adelanta con la velocidad de sus extremos, el partido se abrirá aún más y Como tendrá que subir líneas, que es el momento en el que el equipo visitante se siente cómodo. Pero si Como controla el ritmo en el centro del campo y obliga al local a correr detrás del balón, la segunda parte debería cambiar de imagen respecto a una primera en la que ambos salgan a intercambiar golpes.

Qué son pPS y mPS